Zum GirlsDay haben wir diesmal ein digiS-Online-Spiel erstellt. Dabei zeigen wir in einer kleinen Text-Adventure-Geschichte wie auch in einem Kinderzimmer in gewisser Weise Kulturerbe digitalisiert und für die Nachwelt festgehalten werden kann! Mädchen (und natürlich auch Jungs) der 8.-10. Klasse können in diesem Spiel Grundlagen der wichtigsten Themen rund um Kulturdaten spielerisch erlernen. Doch aufgepasst! Die Rätsel im Spiel sind nicht immer leicht zu lösen!